pause游戏怎么玩
1、该文章由@蒸熊掌翻译,作者为,原文在这里查阅。纪念碑谷团队将中国太极哲学与现代数字技术相融合,打造了可以缓解玩家精神焦虑的治愈系游戏。本文介绍了为了创造全新的游戏理念和交互方式,集结精英成立专门的产品团队,一步一步进行产品概念迭代,并与精神健康专家合作,通过科学的手段对产品效果进行检验的过程。我们与丹麦的精神健康公司一起打造了,现已登陆与。
2、我们与程鹏第一次见面是在马尔默工作室的一次午餐闲聊时间。那里有一个开放的讨论场所,我们邀请数字社区里有趣的人来扩充我们的团队——程鹏加入了我们,为团队贡献了他在精神健康方面先进的研究成果和现代技术。程鹏曾经数年陷入与紧张和焦虑症的对抗中,这也影响了他的工作方向。他打算自己解决这个问题,并且确确实实地开始练习古老的太极拳,用心地去改变他消极的一面。
3、因为有交互设计的相关背景,他很快嗅探出了机会,可以将这些古老的方法同现代科技结合起来。利用太极一般缓慢而持续的移动,将我们的注意力固定在手机上,驱除我们消极的情绪,让我们的移动设备变成我们放松的工具。
4、自学编程之后,程鹏回到了团队,并且带来了一个简单的原型——利用黑色的屏幕和声音的反馈——我们激动不已,打算立刻调用我们数字产品的开发能力,把它变成一个伟大的产品。与程鹏和公司一起,我们想把他的研究打造成一款有迷人用户体验的产品,而且这款产品能实实在在帮助人们放松消除焦虑。
5、我们组建了一支多面手团队,包括用户体验、视觉设计和3开发。这个简单的产品初期构想让我们鼓舞,也激发了我们的好奇心。挑战在于,如何抓住这一哲学智慧的本质,融入到一个数字化的体验当中。我们已经知道,聚焦需要依靠于手指在手机屏幕上缓慢而持续的移动,这个简单同时强大的互动,能拨动身体“休养生息”,译注:原文为“”,是副交感神经系统的别称,这一系统可以舒缓心率并且提高肠胃活动,的开关,让用户在几分钟内恢复精神的聚焦,并且释放压力。
pause游戏怎么玩
1、我们想要打造的产品,只需要一点点甚至更本不需要提示,任何人都可以很快掌握并且开始体验。我们在团队内部实行角色流动制度,这样可以充分发挥多面手们的技能。为这个项目工作,变成了一个开放探索、持续尝试的过程,快速设计原型并严谨测试。借助,我们可以不断测试我们的设计,为我们各式各样的想法制作实时原型。
2、产品定义阶段决定了怎么让古老的哲学智慧焕发生机。我们希望创造的体验可以持续抓住用户注意力,但不是试图占有它。我们意识到我们需要一样美丽而迷人的东西来触发互动,但同时这样东西不需要你一直盯着它,这样你就可以聚焦于重复的动作和声音带来的放松效果。
3、我们使用一个钓鱼浮标作为“触发器”,开始我们“真实的”设计,这个浮标会随着用户的手指移动在大海里越沉越深。虽然迷人而且美丽,但是这个想法依然有一些部分并不合适。它在本应该轻盈的地方让人感觉沉重,细微差别带来了萦绕着沉思的神秘感。
4、浮标所在的海面,配色也过于艳俗,我们需要柔软而温和的颜色。我们沿着“一个下沉物”这个想法继续思考,集中精力想实验出一种多彩,但同时更柔和的现代图形风格。
5、我们把海洋变成了彩色的滑道,把浮标变成了各种形状,比如冰山,晶体,或者二维图形,译注:’,指的是一种立体几何意义上不可能存在,只能在二维世界存在的一种图形,游戏纪念碑谷中大量运用了这种图形,——这是我们从纪念碑谷的治愈体验中获得灵感。在这个过程中,我们渐渐远离了沉没一个漂浮物的想法,新的想法能传达更积极的画面,并且也符合人们对于沉思和放松体验的预期。最后也是最重要的,我们想要分析出,如果不将屏幕变暗,用户的注意力等级将会有多大的不同。我们对结果很满意,于是决定充分发挥几何的低多边形的抽象图案的优势来推动产品概念实现。